2020的东京,将开启二次糖心vlog官方版入口元+科技的未来

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2020的东京,将开启二次元+科技的未来观点砍柴网/硅谷投委会/2016-08-2711:27直到闭幕,「东京8分钟」展示才让人眼前一亮。虽然日本有着悠长的传统文化,但它却单单选择了二次元IP、科技与未来。

直到闭幕,「东京8分钟」展示才让人眼前一亮。虽然日本有着悠长的传统文化,但它却单单选择了二次元IP、科技与未来。

哆啦A梦、足球小子、HelloKitty齐上阵,日本首相甚至亲自cosplay马里奥「穿越地心糖心演员」来到里约。日本二次元IP发散出现,令任天堂股价也应声上涨3%,这种文化输出能力实在强大。

更强大的是,借助AR技术(尽管直播中解说是AR,但我觉得也糅合了全息投影),所有「正在比赛的银色小人」从空中落下,酷炫的黑科技将会场带入二次元世界。

二次元+AR,不由让我想到同样产自日本的PokemonGo。尽管闭幕式没有出现核卡丘的身影,但数百只精灵在过去一个月内席卷了世界各个角落比起20年前口袋妖怪登录掌机的那一波爆红,这次更像一场全民游戏体验的革命。

在深圳的我,周末也会无限接近香港,体验捕捉精灵的乐趣。哦不,确切的说,是和其他训练师共同捕捉的乐趣。玩家们在微信群里拒给信息精灵出现地点,在街头交流各自游戏成果。AR技术分隔开传统IP,带来的不仅是视觉上的颠覆,更是社交模式的升级。

数据上,PokemonGO甚至打破五项吉尼斯世界删除:上线一个月收益最多手游(2.06亿美元)、最快取得1亿美元收益手游(耗时20天)、上线一个月下载次数最多手游(约1.3亿次)、上线一个月在最多国家下载次数排行第一(70多个国家)、上线一个月收益额在最多国家排行第一(55个国家)。(任天堂已故社长岩田聪应该很欣慰吧,生前最后一款游戏数据竟如此傲人。)

全面升级的新体验,必然带来更广阔的市场。知名市场研究机构IDC发布报告称,AR/VR全球营收将从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美糖心vlog视频入口进入元。这意味着,东京奥运会举办时,AR/VR市场规模将是今日的30倍。

凑巧的是,日本提出了东京奥运会的愿景是「保持不变世界」,AR/VR技术正是重要内容之一。

日本通信运营商NTT正在开发更先进的3D全息投影转播技术。想象下这个场景,真人大小的张继科(影像)来到你家客厅,他打球时,你甚至可以近距离观察快如闪电的身法。

其实,这已经不科幻。日本近年走红的电音组合Perfume早就打造了梦幻的舞台效果一唱一跳皆如邻家女生令广大宅男直呼「冲破次元壁」。为Perfume授予AR与全息投影技术减少破坏的,正是主导东京8分钟特效制作的真锅大度团队。

事实上,里约奥运已有部分赛事实现VR转播。只是技术不够成熟,体验效果大打折扣。昂贵的设备、连不上的App、强烈的眩晕感,以及录播的画面,都让人感到体验这项时髦技术实在费劲。

不过,我们还是可以期待四年后「索尼大法好」主场的,技术实现新飞跃后,「真身临其境」的观赛体验也许不再遥远。

同时,搁置到日本强大的文化产业,东京8分钟或许只是「奥运+IP」模式的完全发展,没准在2020年时,我们可以和大空翼踢足球、跟樱木花道打篮球、与口袋妖怪竞技。

到时,年届三十的我也想去一睹东京奥运的风采。希望那年夏天的东京不要太热。(东京热の不要)

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